Élevage
Trouve le couple qui donne les meilleurs petits. bêta
Tes vaches
Recopie les deux lignes de gènes du panneau de chaque animal, ou utilise Scanner Rust. Clique sur un cercle pour le changer, sur un numéro pour régler le troupeau (0 à 15).
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Meilleurs couples
Minuteur d’apprivoisement
Rust n’affiche pas la progression de l’apprivoisement, alors chronomètre-la ici. Lance le minuteur en arrivant près de l’animal et reste à côté. Tu peux le mener après 5 minutes ; d’après Facepunch, il peut se reproduire après 15 (Hotfix 3).
Calcul des auges
Tu te déconnectes ? Vois combien de nourriture laisser pour que ton troupeau ne meure pas de faim.
Bon à savoir
- Gènes visibles et cachés. Chaque gène existe en deux copies. La grande ligne est celle que l’animal montre, la petite la copie cachée qu’il peut quand même transmettre. Bon l’emporte sur neutre ou mauvais. Chaque petit reçoit une copie de chaque gène de chaque parent. Code du jeu
- Le numéro bleu est une marque de famille. Chaque parent transmet l’un de ses deux au hasard. Un petit avec deux numéros identiques est consanguin : accouple des animaux aux numéros différents. Code du jeu
- Apprivoiser prend 15 minutes. Reste à côté et ne le frappe pas. Tu peux le mener après 5 minutes (ensuite il ne t’oublie plus) ; d’après Facepunch, il peut se reproduire après 15 (Hotfix 3). Une Shepherd’s Pie va deux fois plus vite. Facepunch, note du Hotfix 3 ; fichiers du jeu ; RustHelp
- Nourris-les avant de te déconnecter. Sans herbe, une auge pleine de pommes de terre peut ne nourrir deux animaux que 4 heures environ. Les pommes de terre remplissent le mieux une auge. Le calcul des auges plus haut fait le compte. Fichiers du jeu ; tests de joueurs
- Laisse-leur de la place. Plus de 8 de la même espèce dans un rayon de 20 mètres les rend malheureux, et à 12 seuls ceux avec une bonne Résistance continuent de se reproduire. Fichiers du jeu
- Sépare les petits. Dans un même enclos, les animaux se reproduisent seuls, pères et filles compris : des petits consanguins apparaissent en moins d’une journée. Tests de joueurs
- Élève pour vendre. Le marchand des Stables paie en scrap, low grade, HQM, fragments ou même une arme. Les animaux élevés rapportent le plus ; les sauvages, achetés, affamés ou vieux moins. Trois offres, puis 15 minutes d’attente. Pas d’animaux en lactation, jeunes ou en gestation. Facepunch ; vidéos de joueurs ; RustHelp
- Ramène-les à pied. La longe casse au-delà de 7 mètres ou si tu sprintes. Un pickup ou un plateau à deux modules en transporte deux. RustHelp ; vidéos de joueurs
- Veau 300 scrap, agneau 150. Achète-les aux Stables et choisis le sexe. Ils arrivent déjà apprivoisés. Code du jeu ; vu en jeu
- Laine : 25 à 400 par échange. Même marchand, trois offres. 400 laine donne les meilleurs. Développeurs Facepunch
| Sauvage, tout neutre | Sauvage, tout bon | Élevé, tout neutre | Élevé, tout bon | |
|---|---|---|---|---|
| Vache ou taureau | 373 | 582 | 466 | 700 |
| Mouton | 224 | 349 | 280 | 436 |
Sources : le devblog Livestock Update de Facepunch, le journal public des commits de Facepunch, les fichiers et le code du jeu, des vidéos de joueurs et RustHelp (le tableau des prix). Vérifié le 4 octobre 2026.